Computerspiele sind in der Regel kriegerische Spiele für Jungen mit mehr Gewalt. Wir haben nicht genug Zeit damit verbracht, darüber nachzudenken, wie wir mehr Mädchen dazu ermutigen können, sich mit Computern zu beschäftigen, bevor sie aufs College kommen, damit sie eine mögliche Karriere in der Informationstechnologie sehen können.
Die Poesie und Übertretung, die so viel von der anarchischen Kraft des Surrealismus ausmachte, wurde in die Mainstream-Kultur rekrutiert. Es wurde durch Fernseh- und Zeitschriften-Merchandising durch Computerspiele und Internet-Visuals durch Film und MTV durch das Modeshooting alltäglich gemacht.
Auf einer Ebene sehen einfache Hügel wie Hügel aus, und die fade Flachheit unserer heutigen Bourgeoisie ist an der Höhe ihres großen Intellekts zu messen.