Ich habe noch nie gesehen, dass die Grafik eines Spiels so scharf und sauber aussieht. Das Sounddesign für das Spiel ist auch auf der Xbox einzigartig. Der Speicher dieses Systems ermöglichte es uns, dem Benutzer 5.1 Dolby Surround Sound für Heimkino-Besitzer bereitzustellen.
Eigentlich habe ich als Modellbauer angefangen und bin schnell zum Produktionsdesign übergegangen, was Sinn machte, weil ich zeichnen und malen konnte. Aber ich beobachtete den Kerl dort drüben, der die Schauspieler bewegte und die Einstellungen vorbereitete.
Ich möchte so etwas wie eine Stadt oder ein Museum entwerfen. Ich möchte etwas zum Anfassen tun, anstatt nur Golf zu spielen, was der Sport der religiösen Rechten ist.
Eine Qualle ist kaum mehr als eine pulsierende Glocke, eine Quaste aus nachlaufenden Tentakeln und eine einzige Verdauungsöffnung, durch die sie sowohl frisst als auch ausscheidet - ein so bedauerliches Beispiel für die Wirtschaftlichkeit des Designs wie nie zuvor.
Ich wollte schon als Kind Golfplätze entwerfen. Ich nehme an, es kommt von der Art, wie ich das Spiel gespielt habe. Um den richtigen Weg zu finden, um ein Loch zu spielen, habe ich mich immer gefragt, was der Architekt damit versucht hat.
Ich bin also immer in der Nähe von Videospielen, aber ich habe mich immer aus visueller Sicht für sie interessiert, mit dem Grafikdesign und der ganzen Sache. Ich weiß nicht, ob das von meiner Liebe zur Fotografie herrührt oder was, aber das hat mich immer interessiert.
In der Musik habe ich die kreativste Freiheit, aber ich liebe es zu produzieren. Für mich ist das die Art von Action. Sie haben die Möglichkeit, in jedem Aspekt eines Films Ihre Hände zu haben. Von der Auswahl eines Regisseurs bis hin zur Auswahl eines Schriftstellers bis hin zu den Schauspielern hat die Garderobe das Design von Musik und Marketing bearbeitet.
Ich interessierte mich sehr für Theater, hauptsächlich für Bühnenbild. Ich habe ein bisschen gespielt.
Spielen im Allgemeinen ist eine männliche Sache. Es ist nicht so, dass Spiele Frauen ausschließen sollen. Jeder, der versucht hat, ein Spiel zu entwerfen, das ein großes weibliches Publikum interessiert, ist gescheitert. Und ich denke, das hat mit den unterschiedlichen Denkprozessen von Männern und Frauen zu tun.
Design ist die grundlegende Seele einer vom Menschen geschaffenen Kreation, die sich in aufeinanderfolgenden äußeren Schichten des Produkts oder der Dienstleistung ausdrückt. Der iMac ist nicht nur die Farbe oder Transluzenz oder die Form der Schale. Die Essenz des iMac besteht darin, der bestmögliche Consumer-Computer zu sein, auf dem jedes Element zusammen spielt.
Planen zu spielen: Das ist es, was das Sparen für den Ruhestand heute bedeutet - und es steht im Widerspruch zur Natur des Spiels, das vollständig im Sinne der Arbeit liegt und die Realität des Todes selig ignoriert.
Ich war in zwei Folgen und spielte Christopher Reeves Abgesandten. Sie wollten, dass mein Charakter Dr. Swans Tod ankündigt, was ich für ausbeuterisch hielt.
Es ist lustig, wenn man von Vätern und Söhnen spricht, weil ich und John Goodman Vater und Sohn wie vor fünf oder sechs Jahren im Film "Todesurteil" gespielt haben und ich in "Inside Llewyn Davis" wieder mit ihm zusammen war.
Wenn wir 'Angel of Death' spielen, dauert es tatsächlich zweieinhalb Minuten, bis unsere Party beginnt. Dieses Lied wurde am Ende so ziemlich traditionell gespielt.
Es ist sicher, dass der Tod eines Schauspielers auf einem Fernsehbildschirm sein kann, der jede Woche dasselbe spielt.
Das Leben ist wie ein sehr kurzer Besuch in einem Spielzeugladen zwischen Geburt und Tod.
In den letzten 50 Jahren haben wir Versionen von Röntgenspezifikationen und Weltraumferien und sogar Todesstrahlen erhalten. Aber die Röntgenspezifikationen passen nicht auf Ihr Gesicht - es sind große Dinge, die Ihr Gepäck auf Waffen untersuchen. Weltraumferien sind real, kosten aber 20 Millionen US-Dollar. Wir haben Todesstrahlen, aber Sie müssen ein dreifacher Doktor sein. mit ihnen zu spielen.
Ich sollte nicht in der Lage sein, klar zu sprechen und zu entziffern, was in den Medien vor sich geht. Ich soll der typische Amateur sein, der 22 Jahre alt und zu Tode erschrocken ist und nicht glauben kann, dass er die Olympischen Spiele gewonnen hat.
Frauen haben die Feigheit, für die sie sich entscheiden sollten, noch nicht erkannt. Wenn sie sich dazu entschließen sollten, könnten sie Sie bis zum Tod bekämpfen und beweisen, dass ich unter so vielen Frauen die Wahrheit spreche. Ich werde als erste handeln und ihnen ein Beispiel geben Folgen.
Das Motiv des Todes spielt eine wichtige Rolle für die menschliche Psyche im Zusammenhang mit archetypischem und karmischem Material.
Ich hätte nicht all die guten Dinge vorhersehen können, die nach dem Tod meiner Mutter geschehen sind. Die erneuerte Energie die überraschende Süße der Trauer. Die Zärtlichkeit, die ich für Fremde auf Wanderern empfinde. Die tiefere Liebe, die ich zu meinen Geschwistern und Freunden habe. Der Wunsch, Mandoline zu spielen. Das Geschenk eines Besuchs.
Es ist nicht Leben oder Tod, es ist ein Spiel und am Ende des Spiels wird es einen Gewinner und einen Verlierer geben.
Die Angst vor dem Tod hat in meinem Bewusstsein nie eine große Rolle gespielt - vielleicht einfallslos für mich.
Bevor ich ein Spiel vom Frühlingstraining bis zum siebten Spiel der World Series aufstelle, habe ich Todesangst.
Der Impuls zur Grausamkeit ist bei vielen Menschen fast so gewalttätig wie der Impuls zur sexuellen Liebe - fast so gewalttätig und viel boshafter.